Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 465 vs ATI Radeon HD 4350

NVIDIA GeForce GTX 465 vs ATI Radeon HD 4350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 465 et 512MB VRAM Radeon HD 4350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 465 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (102.7GB/s vs 6.400GB/s)
272 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4350 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 465 +790%
0.855 TFLOPS
Radeon HD 4350
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 400
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
802 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
102.7GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
11
Nombre de SM
-
352
Unités d'Ombrage
80
44
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

13.38 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
26.75 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
-
-
-
855.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
106.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

200W
TDP
20W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DisplayPort 1.0
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
RV710
GF100-030-A3
Variante de GPU
RV710 (215-0725016)
Fermi
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
3.1 milliard
Transistors
0.242 milliard
529 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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