Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 465 vs AMD Radeon PRO W7700

NVIDIA GeForce GTX 465 vs AMD Radeon PRO W7700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 465 et 16GB VRAM Radeon PRO W7700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W7700 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2600MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 102.7GB/s)
2720 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (190W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
Radeon PRO W7700 +3636%
31.95 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
nov. 2023
GeForce 400
Génération
Radeon Pro Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1900 MHz
-
Horloge Boost
2600 MHz
802 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
102.7GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

11
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
48
352
Unités d'Ombrage
3072
44
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

13.38 GPixel/s
Taux de Pixel
249.6 GPixel/s
26.75 GTexel/s
Taux de Texture
499.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
63.90 TFLOPS
855.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
31.95 TFLOPS
106.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
998.4 GFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
Navi 32
GF100-030-A3
Variante de GPU
Navi 32
Fermi
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
3.1 milliard
Transistors
28.1 milliard
529 mm²
Taille de Die
346 mm²

Conception de carte

200W
TDP
190W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
4x DisplayPort 2.1
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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