Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 465 vs NVIDIA RTX A1000

NVIDIA GeForce GTX 465 vs NVIDIA RTX A1000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 465 et 8GB VRAM RTX A1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1462MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 102.7GB/s)
1952 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
RTX A1000 +687%
6.737 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
avr. 2024
GeForce 400
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
727 MHz
-
Horloge Boost
1462 MHz
802 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
102.7GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
11
Nombre de SM
18
352
Unités d'Ombrage
2304
44
TMUs
72
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
72
-
Cœurs RT
18
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

13.38 GPixel/s
Taux de Pixel
46.78 GPixel/s
26.75 GTexel/s
Taux de Texture
105.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.737 TFLOPS
855.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.737 TFLOPS
106.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
105.3 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GA107
GF100-030-A3
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
3.1 milliard
Transistors
8.7 milliard
529 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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