Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI FireGL V8600

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI FireGL V8600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 1024MB VRAM FireGL V8600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Plus de VRAM (1280GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 111.1GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V8600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (159W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition +147%
1.089 TFLOPS
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mai 2007
GeForce 400
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
837 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
320bit
Bus de Mémoire
512bit
133.9GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
448
Unités d'Ombrage
320
56
TMUs
16
40
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
640 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
R600
GT215-400-A2
Variante de GPU
R600 V8600
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
80 nm
0.727 milliard
Transistors
0.72 milliard
144 mm²
Taille de Die
420 mm²

Conception de carte

215W
TDP
159W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.0

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