Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs AMD FirePro W8000

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs AMD FirePro W8000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 4GB VRAM FirePro W8000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (215W vs 225W)
AMD FirePro W8000 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 133.9GB/s)
1344 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
FirePro W8000 +196%
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2012
GeForce 400
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
837 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
133.9GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
448
Unités d'Ombrage
1792
56
TMUs
112
40
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
640 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
Tahiti
GT215-400-A2
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Tesla 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.727 milliard
Transistors
4.313 milliard
144 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

215W
TDP
225W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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