Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce 8800 GT

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce 8800 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 512MB VRAM GeForce 8800 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Plus de VRAM (1280GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 57.60GB/s)
336 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition +224%
1.089 TFLOPS
GeForce 8800 GT
0.336 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2007
GeForce 400
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
837 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
256bit
133.9GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
448
Unités d'Ombrage
112
56
TMUs
56
40
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
640 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
33.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
336.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
G92
GT215-400-A2
Variante de GPU
G92-270-A2
Tesla 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
0.727 milliard
Transistors
0.754 milliard
144 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

215W
TDP
125W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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