Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce 9600 GT

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce 9600 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 512MB VRAM GeForce 9600 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Plus de VRAM (1280GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 57.60GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9600 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition +423%
1.089 TFLOPS
GeForce 9600 GT
0.208 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2008
GeForce 400
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
837 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
256bit
133.9GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
448
Unités d'Ombrage
64
56
TMUs
32
40
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
640 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
20.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
208.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
G94
GT215-400-A2
Variante de GPU
G94-300-A1
Tesla 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
0.727 milliard
Transistors
0.505 milliard
144 mm²
Taille de Die
240 mm²

Conception de carte

215W
TDP
95W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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