Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GT 1010

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GT 1010

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 2GB VRAM GeForce GT 1010 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 48.06GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1280GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition +44%
1.089 TFLOPS
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 400
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1228 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
837 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
64bit
133.9GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
2
448
Unités d'Ombrage
256
56
TMUs
16
40
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SM)
640 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
11.74 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
23.49 GTexel/s
-
-
-
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
751.6 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
31.32 GFLOPS

Conception de carte

215W
TDP
30W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
GP108
GT215-400-A2
Variante de GPU
GP108-200-A1
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.727 milliard
Transistors
1.8 milliard
144 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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