Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 2GB VRAM GeForce GT 1030 GK107 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 80.00GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1280GB)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition +34%
1.089 TFLOPS
GeForce GT 1030 GK107
0.812 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
sept. 2018
GeForce 400
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
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-
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-
-
837 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
128bit
133.9GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
448
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
32
40
ROPs
16
-
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-
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-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
640 KB
Cache L2
256 KB
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-
-

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
8.464 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
33.86 GTexel/s
-
-
-
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
812.5 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
33.86 GFLOPS

Conception de carte

215W
TDP
65W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
GK107
GT215-400-A2
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.727 milliard
Transistors
1.27 milliard
144 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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