Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 X2 vs ATI Radeon HD 4650

NVIDIA GeForce GTX 470 X2 vs ATI Radeon HD 4650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 470 X2 et 256MB VRAM Radeon HD 4650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 X2 Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (107.1GB/s vs 22.40GB/s)
32 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (48W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 X2 +122%
0.855 TFLOPS
Radeon HD 4650
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 400
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
837 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
107.1GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

11
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
352
Unités d'Ombrage
320
44
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

13.38 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
26.75 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
855.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
RV730
GF100-030-A3
Variante de GPU
RV730 PRO (215-0719056)
Fermi
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
3.1 milliard
Transistors
0.514 milliard
529 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

215W
TDP
48W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
3x DVI
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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