Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 470M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1536MB VRAM GeForce GTX 470M et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 72.00GB/s)
5856 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470M
0.616 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +2981%
18.98 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 400M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1110 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
72.00GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
48
288
Unités d'Ombrage
6144
48
TMUs
192
24
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

6.420 GPixel/s
Taux de Pixel
148.3 GPixel/s
25.68 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.98 TFLOPS
616.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
18.98 TFLOPS
51.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
296.6 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
GA104
N11E-GT
Variante de GPU
GA104-775-A1
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
1.95 milliard
Transistors
17.4 milliard
332 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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