Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470M vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 470M vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1536MB VRAM GeForce GTX 470M et 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 72.00GB/s)
2272 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470M
0.616 TFLOPS
GeForce RTX 5050 Mobile +1994%
12.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 400M
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
72.00GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
20
288
Unités d'Ombrage
2560
48
TMUs
80
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

6.420 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
25.68 GTexel/s
Taux de Texture
201.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.90 TFLOPS
616.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.90 TFLOPS
51.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
201.6 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
GB207
N11E-GT
Variante de GPU
GB207
Fermi
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
0
1.95 milliard
Transistors
Inconnu
332 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
10.1
5.1
Modèle de shader
6.8

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