Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs AMD FirePro S7150

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs AMD FirePro S7150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 et 8GB VRAM FirePro S7150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S7150 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 134.4GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
FirePro S7150 +249%
3.768 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2016
GeForce 400
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
700 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
134.4GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
512
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

16.86 GPixel/s
Taux de Pixel
29.44 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Taux de Texture
117.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.537 TFLOPS
1078 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.768 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
235.5 GFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
Tonga
GF100-ES-DT1-A2
Variante de GPU
Tonga XT GL
Fermi
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
3.1 milliard
Transistors
5 milliard
529 mm²
Taille de Die
366 mm²

Conception de carte

375W
TDP
150W
750 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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