Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs AMD FirePro W4000

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs AMD FirePro W4000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 et 2GB VRAM FirePro W4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 102.4GB/s)
AMD FirePro W4000 Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
FirePro W4000 +17%
1.267 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
août 2012
GeForce 400
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
700 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
134.4GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
512
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

16.86 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Taux de Texture
39.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1078 GFLOPS
FP32 (flottant)
1267 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
79.20 GFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
Pitcairn
GF100-ES-DT1-A2
Variante de GPU
Pitcairn LE GL
Fermi
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
3.1 milliard
Transistors
2.8 milliard
529 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

375W
TDP
75W
750 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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