Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce GT 1010

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce GT 1010

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 et 2GB VRAM GeForce GT 1010 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 48.06GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1536GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 480 Core 512 +43%
1.078 TFLOPS
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 400
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1228 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
64bit
134.4GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
2
512
Unités d'Ombrage
256
64
TMUs
16
48
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

16.86 GPixel/s
Taux de Pixel
11.74 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Taux de Texture
23.49 GTexel/s
-
-
-
1078 GFLOPS
FP32 (flottant)
751.6 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
31.32 GFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
30W
750 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GP108
GF100-ES-DT1-A2
Variante de GPU
GP108-200-A1
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
3.1 milliard
Transistors
1.8 milliard
529 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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