Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce GTX 1080

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 et 8GB VRAM GeForce GTX 1080 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Avantages de
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 134.4GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
GeForce GTX 1080 +723%
8.873 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mai 2016
GeForce 400
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1607 MHz
-
Horloge Boost
1733 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
384bit
Bus de Mémoire
256bit
134.4GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
20
512
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
160
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

16.86 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Taux de Texture
277.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
138.6 GFLOPS
1078 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.873 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
277.3 GFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
180W
750 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GP104
GF100-ES-DT1-A2
Variante de GPU
GP104-400-A1
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
3.1 milliard
Transistors
7.2 milliard
529 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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