Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 et 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Avantages de
Plus de VRAM (1536GB vs 1024GB)
272 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (159.0GB/s vs 134.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (204W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 480 Core 512 +52%
1.078 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 400
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
700 MHz
Horloge Mémoire
1242 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
512bit
134.4GB/s
Bande Passante
159.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
30
512
Unités d'Ombrage
240
64
TMUs
80
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

16.86 GPixel/s
Taux de Pixel
20.74 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
-
-
-
1078 GFLOPS
FP32 (flottant)
708.5 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
88.56 GFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
204W
750 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GT200B
GF100-ES-DT1-A2
Variante de GPU
G200-350-B3
Fermi
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
3.1 milliard
Transistors
1.4 milliard
529 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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