Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA P106 090

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA P106 090

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 et 3GB VRAM P106 090 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 090 Avantages de
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 134.4GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
P106 090 +118%
2.352 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juil. 2017
GeForce 400
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1354 MHz
-
Horloge Boost
1531 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
134.4GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
6
512
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
48
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

16.86 GPixel/s
Taux de Pixel
73.49 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Taux de Texture
73.49 GTexel/s
-
FP16 (demi)
36.74 GFLOPS
1078 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.352 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
73.49 GFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
75W
750 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GP106
GF100-ES-DT1-A2
Variante de GPU
GP106-090-A1
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
3.1 milliard
Transistors
4.4 milliard
529 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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