Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 et 1024MB VRAM Radeon HD 5770 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Avantages de
Plus de VRAM (1536GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 76.48GB/s)
ATI Radeon HD 5770 Mac Edition Avantages de
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
Radeon HD 5770 Mac Edition +26%
1.36 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juil. 2010
GeForce 400
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
700 MHz
Horloge Mémoire
1195 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
134.4GB/s
Bande Passante
76.48GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
16
Nombre de SM
-
512
Unités d'Ombrage
800
64
TMUs
40
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

16.86 GPixel/s
Taux de Pixel
13.60 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Taux de Texture
34.00 GTexel/s
-
-
-
1078 GFLOPS
FP32 (flottant)
1360 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

375W
TDP
108W
750 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
Juniper
GF100-ES-DT1-A2
Variante de GPU
Juniper XT (215-0754013)
Fermi
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
3.1 milliard
Transistors
1.04 milliard
529 mm²
Taille de Die
166 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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