Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA RTX 6000 Ada

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA RTX 6000 Ada

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 et 48GB VRAM RTX 6000 Ada pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 6000 Ada Avantages de
Horloge Boost2505MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (960.0GB/s vs 134.4GB/s)
17664 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (300W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
RTX 6000 Ada +8347%
91.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
déc. 2022
GeForce 400
Génération
Quadro Ada
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
915 MHz
-
Horloge Boost
2505 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
134.4GB/s
Bande Passante
960.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
142
512
Unités d'Ombrage
18176
64
TMUs
568
48
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

16.86 GPixel/s
Taux de Pixel
481.0 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Taux de Texture
1423 GTexel/s
-
FP16 (demi)
91.06 TFLOPS
1078 GFLOPS
FP32 (flottant)
91.06 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1423 GFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
300W
750 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
AD102
GF100-ES-DT1-A2
Variante de GPU
AD102
Fermi
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
3.1 milliard
Transistors
76.3 milliard
529 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.8

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