Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 480 vs NVIDIA A2

NVIDIA GeForce GTX 480 vs NVIDIA A2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 et 16GB VRAM A2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A2 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (200.1GB/s vs 177.4GB/s)
800 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 480
1.345 TFLOPS
A2 +236%
4.531 TFLOPS
VS
A2

Carte graphique

mars 2010
Date de sortie
nov. 2021
GeForce 400
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1440 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
924 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
177.4GB/s
Bande Passante
200.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
15
Nombre de SM
10
480
Unités d'Ombrage
1280
60
TMUs
40
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
40
-
Cœurs RT
10
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

21.03 GPixel/s
Taux de Pixel
56.64 GPixel/s
42.06 GTexel/s
Taux de Texture
70.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.531 TFLOPS
1345 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.531 TFLOPS
168.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
70.80 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
60W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GA107
GF100-375-A3
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
3.1 milliard
Transistors
Inconnu
529 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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