Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 480 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 480 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 et 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 480 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (1536GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (177.4GB/s vs 108.8GB/s)
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Avantages de
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 480 +12%
1.345 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2010
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 400
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
924 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
177.4GB/s
Bande Passante
108.8GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
15
Nombre de SM
-
480
Unités d'Ombrage
800
60
TMUs
40
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

21.03 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
42.06 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
-
-
-
1345 GFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
168.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
RV770
GF100-375-A3
Variante de GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
Fermi
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
3.1 milliard
Transistors
0.956 milliard
529 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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