Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 480 vs NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA GeForce GTX 480 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 et 12GB VRAM TITAN X Pascal pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 177.4GB/s)
3104 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 480
1.345 TFLOPS
TITAN X Pascal +715%
10.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2010
Date de sortie
août 2016
GeForce 400
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1417 MHz
-
Horloge Boost
1531 MHz
924 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
384bit
Bus de Mémoire
384bit
177.4GB/s
Bande Passante
480.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
15
Nombre de SM
28
480
Unités d'Ombrage
3584
60
TMUs
224
48
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

21.03 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
42.06 GTexel/s
Taux de Texture
342.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
171.5 GFLOPS
1345 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.97 TFLOPS
168.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
342.9 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GP102
GF100-375-A3
Variante de GPU
GP102-400-A1
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
3.1 milliard
Transistors
11.8 milliard
529 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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