Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 485M vs ATI Mobility Radeon HD 4670

NVIDIA GeForce GTX 485M vs ATI Mobility Radeon HD 4670

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 485M et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 485M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 25.60GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 4670 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 485M +104%
0.883 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 400M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
384
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

9.200 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
36.80 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
883.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
73.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
M96
N12E-GTX-A1
Variante de GPU
M96 XT (216-0729051)
Fermi
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
1.95 milliard
Transistors
0.514 milliard
332 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

100W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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