Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 490 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 490 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 490 et 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 490 Avantages de
Plus de VRAM (1536GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (164.0GB/s vs 32.26GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 365W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 490 +1153%
1.166 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
sept. 2007
GeForce 400
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
854 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
164.0GB/s
Bande Passante
32.26GB/s

Config de rendu

15
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
480
Unités d'Ombrage
32
60
TMUs
16
48
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

18.24 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
36.48 GTexel/s
Taux de Texture
10.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1166 GFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
G84
GF100-375-A3
Variante de GPU
G84-400-A2
Fermi
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
80 nm
3.1 milliard
Transistors
0.289 milliard
529 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

365W
TDP
75W
750 W
Alimentation suggérée
250 W
3x DVI 1x mini-DisplayPort
Sorties
2x DVI
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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