Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs Intel Arc A770

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs Intel Arc A770

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 550 Ti et 16GB VRAM Arc A770 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (116W vs 225W)
Intel Arc A770 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2400MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 98.50GB/s)
3904 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 550 Ti
0.691 TFLOPS
Arc A770 +2745%
19.66 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2011
Date de sortie
oct. 2022
GeForce 500
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2100 MHz
-
Horloge Boost
2400 MHz
1026 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
98.50GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
4096
32
TMUs
256
24
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
512
-
Cœurs RT
32
64 KB (per SM)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
16 MB

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
307.2 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Taux de Texture
614.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
39.32 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
19.66 TFLOPS
57.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF116
Nom du GPU
DG2-512
GF116-400-A1
Variante de GPU
ACM-G10
Fermi 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
1.17 milliard
Transistors
21.7 milliard
238 mm²
Taille de Die
406 mm²

Conception de carte

116W
TDP
225W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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