Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs ATI FireGL V8650

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs ATI FireGL V8650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 550 Ti et 2GB VRAM FireGL V8650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
ATI FireGL V8650 Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (111.1GB/s vs 98.50GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 550 Ti +57%
0.691 TFLOPS
FireGL V8650
0.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2011
Date de sortie
août 2007
GeForce 500
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1026 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
192bit
Bus de Mémoire
512bit
98.50GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
4
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
16
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
-
-
-
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
57.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

116W
TDP
Inconnu
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GF116
Nom du GPU
R600
GF116-400-A1
Variante de GPU
R600 V8650 (215RGIDKA13FG)
Fermi 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
80 nm
1.17 milliard
Transistors
0.72 milliard
238 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.0

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