Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs NVIDIA GeForce 9600 GSO

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs NVIDIA GeForce 9600 GSO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 550 Ti et 384MB VRAM GeForce 9600 GSO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 384GB)
Bande passante VRAM plus élevée (98.50GB/s vs 38.40GB/s)
96 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9600 GSO Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (84W vs 116W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 550 Ti +161%
0.691 TFLOPS
GeForce 9600 GSO
0.264 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2011
Date de sortie
avr. 2008
GeForce 500
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1026 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
384MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
192bit
98.50GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
12
192
Unités d'Ombrage
96
32
TMUs
48
24
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
48 KB
-
-
-

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
6.600 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Taux de Texture
26.40 GTexel/s
-
-
-
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
264.0 GFLOPS
57.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

116W
TDP
84W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF116
Nom du GPU
G92
GF116-400-A1
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
1.17 milliard
Transistors
0.754 milliard
238 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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