Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 550 Ti et 512MB VRAM GeForce GT 120 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (98.50GB/s vs 25.60GB/s)
160 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 116W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 550 Ti +667%
0.691 TFLOPS
GeForce GT 120 Mac Edition
0.09 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2011
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 500
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1026 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
98.50GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
4
192
Unités d'Ombrage
32
32
TMUs
16
24
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
-
-
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
89.60 GFLOPS
57.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

116W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF116
Nom du GPU
G96C
GF116-400-A1
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
1.17 milliard
Transistors
0.314 milliard
238 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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