Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 280

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 280

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 550 Ti et 1024MB VRAM GeForce GTX 280 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (116W vs 236W)
NVIDIA GeForce GTX 280 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (141.7GB/s vs 98.50GB/s)
48 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 550 Ti +11%
0.691 TFLOPS
GeForce GTX 280
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2011
Date de sortie
juin 2008
GeForce 500
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1026 MHz
Horloge Mémoire
1107 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
512bit
98.50GB/s
Bande Passante
141.7GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
30
192
Unités d'Ombrage
240
32
TMUs
80
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
19.26 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Taux de Texture
48.16 GTexel/s
-
-
-
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
57.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Conception de carte

116W
TDP
236W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GF116
Nom du GPU
GT200
GF116-400-A1
Variante de GPU
G200-300-A2
Fermi 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
1.17 milliard
Transistors
1.4 milliard
238 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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