Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 560 OEM vs ATI FireGL V8600

NVIDIA GeForce GTX 560 OEM vs ATI FireGL V8600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 560 OEM et 1024MB VRAM FireGL V8600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 560 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (1280GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.3GB/s vs 111.1GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 159W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 560 OEM +92%
0.848 TFLOPS
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2011
Date de sortie
mai 2007
GeForce 500
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
802 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
320bit
Bus de Mémoire
512bit
128.3GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
12
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
16
40
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
640 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

13.25 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
26.50 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
-
-
-
847.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
106.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
159W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
R600
GF110-040-A1
Variante de GPU
R600 V8600
Fermi 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
80 nm
3 milliard
Transistors
0.72 milliard
520 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.0

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