Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 560 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA GeForce GTX 560 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 560 OEM et 4GB VRAM GeForce GTX 1630 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 560 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (128.3GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1280GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 560 OEM
0.848 TFLOPS
GeForce GTX 1630 +115%
1.828 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2011
Date de sortie
juin 2022
GeForce 500
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1740 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
802 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
64bit
128.3GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
12
Nombre de SM
8
384
Unités d'Ombrage
512
48
TMUs
32
40
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
640 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

13.25 GPixel/s
Taux de Pixel
28.56 GPixel/s
26.50 GTexel/s
Taux de Texture
57.12 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.656 TFLOPS
847.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.828 TFLOPS
106.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.12 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
TU117
GF110-040-A1
Variante de GPU
TU117-150-KA-A1
Fermi 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
3 milliard
Transistors
4.7 milliard
520 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.7

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