Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 560 SE vs NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA GeForce GTX 560 SE vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 560 SE et 4GB VRAM GeForce GTX 1630 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 91.87GB/s)
224 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 560 SE
0.848 TFLOPS
GeForce GTX 1630 +115%
1.828 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2012
Date de sortie
juin 2022
GeForce 500
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1740 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
957 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
64bit
91.87GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
8
288
Unités d'Ombrage
512
48
TMUs
32
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

8.832 GPixel/s
Taux de Pixel
28.56 GPixel/s
35.33 GTexel/s
Taux de Texture
57.12 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.656 TFLOPS
847.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.828 TFLOPS
70.66 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.12 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI1x HDMI 2.01x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
TU117
GF114-200-KB-A1
Variante de GPU
TU117-150-KA-A1
Fermi 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
1.95 milliard
Transistors
4.7 milliard
332 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.8

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