Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 560 SE vs ATI Radeon HD 3870 X2

NVIDIA GeForce GTX 560 SE vs ATI Radeon HD 3870 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 560 SE et 512MB VRAM Radeon HD 3870 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 560 SE Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (91.87GB/s vs 57.66GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 165W)
ATI Radeon HD 3870 X2 Avantages de
32 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 560 SE +60%
0.848 TFLOPS
Radeon HD 3870 X2
0.528 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2012
Date de sortie
janv. 2008
GeForce 500
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
957 MHz
Horloge Mémoire
901 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
91.87GB/s
Bande Passante
57.66GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
6
Nombre de SM
-
288
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
16
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

8.832 GPixel/s
Taux de Pixel
13.20 GPixel/s
35.33 GTexel/s
Taux de Texture
13.20 GTexel/s
-
-
-
847.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
528.0 GFLOPS
70.66 GFLOPS
FP64 (double précision)
105.6 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
165W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
R680
GF114-200-KB-A1
Variante de GPU
R680 XT (215-0708017)
Fermi 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
1.95 milliard
Transistors
0.666 milliard
332 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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