Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 560 SE vs ATI Radeon HD 4870

NVIDIA GeForce GTX 560 SE vs ATI Radeon HD 4870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 560 SE et 512MB VRAM Radeon HD 4870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 560 SE Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
ATI Radeon HD 4870 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 91.87GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 560 SE
0.848 TFLOPS
Radeon HD 4870 +41%
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2012
Date de sortie
juin 2008
GeForce 500
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
957 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
91.87GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
6
Nombre de SM
-
288
Unités d'Ombrage
800
48
TMUs
40
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

8.832 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
35.33 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
-
-
-
847.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
70.66 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
RV770
GF114-200-KB-A1
Variante de GPU
RV770 XT (215-0669049)
Fermi 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
1.95 milliard
Transistors
0.956 milliard
332 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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