Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs Intel Arc B580

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs Intel Arc B580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 et 12GB VRAM Arc B580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 1 mois
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1280GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 152.0GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (190W vs 210W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
Arc B580 +941%
13.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2011
Date de sortie
déc. 2024
GeForce 500
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2670 MHz
-
Horloge Boost
2670 MHz
950 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
192bit
152.0GB/s
Bande Passante
456.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
448
Unités d'Ombrage
2560
56
TMUs
160
40
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per EU)
640 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

20.50 GPixel/s
Taux de Pixel
213.6 GPixel/s
40.99 GTexel/s
Taux de Texture
427.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
27.34 TFLOPS
1312 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.67 TFLOPS
164.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.709 TFLOPS

Conception de carte

210W
TDP
190W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
BMG-G21
GF110-270-A1
Variante de GPU
SRPMF
Fermi 2.0
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
3 milliard
Transistors
19.6 milliard
520 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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