Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs AMD FirePro D500

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs AMD FirePro D500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 et 3GB VRAM FirePro D500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (210W vs 274W)
AMD FirePro D500 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (3GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 152.0GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
FirePro D500 +69%
2.227 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2011
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 500
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
950 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
384bit
152.0GB/s
Bande Passante
243.8GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
24
448
Unités d'Ombrage
1536
56
TMUs
96
40
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
640 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

20.50 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
40.99 GTexel/s
Taux de Texture
69.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1312 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.227 TFLOPS
164.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
556.8 GFLOPS

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
Tahiti
GF110-270-A1
Variante de GPU
Tahiti LE GL
Fermi 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
4.313 milliard
520 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

210W
TDP
274W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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