Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs AMD FirePro S7000

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs AMD FirePro S7000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 et 4GB VRAM FirePro S7000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S7000 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1280GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 152.0GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 210W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
FirePro S7000 +85%
2.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2011
Date de sortie
août 2012
GeForce 500
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
950 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
152.0GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
14
Nombre de SM
-
448
Unités d'Ombrage
1280
56
TMUs
80
40
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
640 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

20.50 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
40.99 GTexel/s
Taux de Texture
76.00 GTexel/s
-
-
-
1312 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.432 TFLOPS
164.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.0 GFLOPS

Conception de carte

210W
TDP
150W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
Pitcairn
GF110-270-A1
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Fermi 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
2.8 milliard
520 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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