Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs ATI FirePro V4900

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs ATI FirePro V4900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 et 1024MB VRAM FirePro V4900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Avantages de
Plus de VRAM (1280GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (152.0GB/s vs 64.00GB/s)
ATI FirePro V4900 Avantages de
32 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 210W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 560 Ti 448 +70%
1.312 TFLOPS
FirePro V4900
0.768 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2011
Date de sortie
nov. 2011
GeForce 500
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
950 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
128bit
152.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
14
Nombre de SM
-
448
Unités d'Ombrage
480
56
TMUs
24
40
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
640 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

20.50 GPixel/s
Taux de Pixel
6.400 GPixel/s
40.99 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
-
-
-
1312 GFLOPS
FP32 (flottant)
768.0 GFLOPS
164.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

210W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
Turks
GF110-270-A1
Variante de GPU
Turks XT GL
Fermi 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
0.716 milliard
520 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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