Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GeForce GT 730 OEM

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GeForce GT 730 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 et 1024MB VRAM GeForce GT 730 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Avantages de
Plus de VRAM (1280GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (152.0GB/s vs 40.10GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 730 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Consommation d'énergie plus faible (64W vs 210W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 560 Ti 448 +89%
1.312 TFLOPS
GeForce GT 730 OEM
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2011
Date de sortie
avr. 2015
GeForce 500
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
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-
-
-
950 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
64bit
152.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
448
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
32
40
ROPs
8
-
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-
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64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
640 KB
Cache L2
128 KB
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-

Performance théorique

20.50 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
40.99 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
-
-
-
1312 GFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
164.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Conception de carte

210W
TDP
64W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
GK107
GF110-270-A1
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
1.27 milliard
520 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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