Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs ATI Radeon HD 2900 PRO

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs ATI Radeon HD 2900 PRO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 et 512MB VRAM Radeon HD 2900 PRO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (1280GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (152.0GB/s vs 51.20GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2900 PRO Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 210W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 560 Ti 448 +241%
1.312 TFLOPS
Radeon HD 2900 PRO
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2011
Date de sortie
déc. 2007
GeForce 500
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
950 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
256bit
152.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
14
Nombre de SM
-
448
Unités d'Ombrage
320
56
TMUs
16
40
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
640 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

20.50 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
40.99 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
-
-
-
1312 GFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
164.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

210W
TDP
200W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
R600
GF110-270-A1
Variante de GPU
R600 PRO (215RGMDKA13FG)
Fermi 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
80 nm
3 milliard
Transistors
0.72 milliard
520 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.0

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