Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs ATI Radeon HD 4730

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs ATI Radeon HD 4730

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 et 512MB VRAM Radeon HD 4730 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (1280GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (152.0GB/s vs 57.60GB/s)
ATI Radeon HD 4730 Avantages de
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 210W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 560 Ti 448 +36%
1.312 TFLOPS
Radeon HD 4730
0.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2011
Date de sortie
juin 2009
GeForce 500
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
950 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
128bit
152.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
14
Nombre de SM
-
448
Unités d'Ombrage
640
56
TMUs
32
40
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
640 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

20.50 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
40.99 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
-
-
-
1312 GFLOPS
FP32 (flottant)
960.0 GFLOPS
164.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
192.0 GFLOPS

Conception de carte

210W
TDP
110W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
RV770
GF110-270-A1
Variante de GPU
RV770 CE (215-0669093)
Fermi 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.956 milliard
520 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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