Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs ATI Radeon HD 5470

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs ATI Radeon HD 5470

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 et 512MB VRAM Radeon HD 5470 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Avantages de
Plus de VRAM (1280GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (152.0GB/s vs 6.400GB/s)
368 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 5470 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (19W vs 210W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 560 Ti 448 +1161%
1.312 TFLOPS
Radeon HD 5470
0.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2011
Date de sortie
févr. 2012
GeForce 500
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
950 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
64bit
152.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
14
Nombre de SM
-
448
Unités d'Ombrage
80
56
TMUs
8
40
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
640 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

20.50 GPixel/s
Taux de Pixel
2.600 GPixel/s
40.99 GTexel/s
Taux de Texture
5.200 GTexel/s
-
-
-
1312 GFLOPS
FP32 (flottant)
104.0 GFLOPS
164.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

210W
TDP
19W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
Cedar
GF110-270-A1
Variante de GPU
Cedar PRO
Fermi 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
0.292 milliard
520 mm²
Taille de Die
59 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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