Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 560 vs NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 560 vs NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 560 et 1024MB VRAM GeForce 9600 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 560 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 17.02GB/s)
272 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 560 +467%
1.089 TFLOPS
GeForce 9600 GT Mac Edition
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2011
Date de sortie
déc. 2008
GeForce 500
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
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-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
266 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
256bit
128.0GB/s
Bande Passante
17.02GB/s

Config de rendu

-
-
-
7
Nombre de SM
8
336
Unités d'Ombrage
64
56
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

11.34 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
45.36 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
-
-
-
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
90.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
95W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
G94
GF114-325-A1
Variante de GPU
G94-300-A1
Fermi 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
1.95 milliard
Transistors
0.505 milliard
332 mm²
Taille de Die
240 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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