Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 560 vs NVIDIA GeForce GT 1010

NVIDIA GeForce GTX 560 vs NVIDIA GeForce GT 1010

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 560 et 2GB VRAM GeForce GT 1010 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 560 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 48.06GB/s)
80 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 560 +44%
1.089 TFLOPS
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2011
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 500
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1228 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
128.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

7
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
336
Unités d'Ombrage
256
56
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

11.34 GPixel/s
Taux de Pixel
11.74 GPixel/s
45.36 GTexel/s
Taux de Texture
23.49 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
751.6 GFLOPS
90.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.32 GFLOPS

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
GP108
GF114-325-A1
Variante de GPU
GP108-200-A1
Fermi 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
1.95 milliard
Transistors
1.8 milliard
332 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

150W
TDP
30W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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