Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 560 vs NVIDIA GeForce GTX 950

NVIDIA GeForce GTX 560 vs NVIDIA GeForce GTX 950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 560 et 2GB VRAM GeForce GTX 950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 560 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 105.8GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1188MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
432 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 560
1.089 TFLOPS
GeForce GTX 950 +67%
1.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2011
Date de sortie
août 2015
GeForce 500
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1024 MHz
-
Horloge Boost
1188 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
128.0GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
7
Nombre de SM
-
336
Unités d'Ombrage
768
56
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

11.34 GPixel/s
Taux de Pixel
38.02 GPixel/s
45.36 GTexel/s
Taux de Texture
57.02 GTexel/s
-
-
-
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.825 TFLOPS
90.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.02 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
90W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
GM206
GF114-325-A1
Variante de GPU
GM206-250-A1
Fermi 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.95 milliard
Transistors
2.94 milliard
332 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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