Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 vs ATI Radeon X1950 GT AGP

NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 vs ATI Radeon X1950 GT AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 570 Rev. 2 et 256MB VRAM Radeon X1950 GT AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (1280GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (152.0GB/s vs 38.40GB/s)
480 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 GT AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (57W vs 219W)

Score

VS

Carte graphique

déc. 2010
Date de sortie
févr. 2007
GeForce 500
Génération
Radeon R500 AGP
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
950 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
256bit
152.0GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

15
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
480
Unités d'Ombrage
-
60
TMUs
12
40
ROPs
12
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
640 KB
Cache L2
-

Performance théorique

21.96 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
-
175.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
RV570
GF110-275-A1
Variante de GPU
RV570 XL
Fermi 2.0
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
80 nm
3 milliard
Transistors
0.33 milliard
520 mm²
Taille de Die
230 mm²

Conception de carte

219W
TDP
57W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x Molex

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
3.0

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