Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 570M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 570M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1536MB VRAM GeForce GTX 570M et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 570M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1260MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 72.00GB/s)
7088 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 570M
0.773 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +2320%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2011
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 500M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
810 MHz
-
Horloge Boost
1260 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
72.00GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

7
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
336
Unités d'Ombrage
7424
56
TMUs
232
24
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

8.050 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
32.20 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
772.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
64.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
GA103S
N12E-GT-A1
Variante de GPU
GN20-E8-A1
Fermi 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
1.95 milliard
Transistors
Inconnu
332 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

75W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.5

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