Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 580 Rev. 2 et 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.4GB/s vs 80.19GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1203MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1536GB)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 580 Rev. 2
1.581 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM +55%
2.464 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2011
Date de sortie
janv. 2016
GeForce 500
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
937 MHz
-
Horloge Boost
1203 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
192.4GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
512
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

24.70 GPixel/s
Taux de Pixel
38.50 GPixel/s
49.41 GTexel/s
Taux de Texture
76.99 GTexel/s
-
-
-
1.581 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.464 TFLOPS
197.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.99 GFLOPS

Conception de carte

244W
TDP
Inconnu
550 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
GM206S
GF110-380-A1
Variante de GPU
950 OEM
Fermi 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
2.94 milliard
520 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.7

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