Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 vs Intel H3C XG310

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 vs Intel H3C XG310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 580 Rev. 2 et 8GB VRAM H3C XG310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.4GB/s vs 68.26GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (244W vs 300W)
Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1536GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 580 Rev. 2
1.581 TFLOPS
H3C XG310 +50%
2.381 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2011
Date de sortie
nov. 2020
GeForce 500
Génération
H3C Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1550 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR4X
384bit
Bus de Mémoire
128bit
192.4GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
512
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
48
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

24.70 GPixel/s
Taux de Pixel
37.20 GPixel/s
49.41 GTexel/s
Taux de Texture
74.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.762 TFLOPS
1.581 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.381 TFLOPS
197.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
595.2 GFLOPS

Conception de carte

244W
TDP
300W
550 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
DG1
GF110-380-A1
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
40 nm
Taille de processus
10 nm
3 milliard
Transistors
Inconnu
520 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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